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Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Die Digitalspiel-Analyse. In: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a.. Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 15-32. (essentials). ISBN 9783658516949

Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln. Wiesbaden: Springer Vieweg. (essentials). ISBN 9783658516949

Inderst, Rudolf T. and Di Mauro, Gaia and Hebel, Michael and de Andrade, Sebastian (2026) Storytelling in interaktiven Medien. In: Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen : Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln / Inderst, Rudolf T. u.a.. Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 5-13. (essentials). ISBN 9783658516949

Ascher, Franziska and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds. (2026) Could this be a dog?“ : Interdisziplinäre Perspektiven auf „Elden Ring“ und „Shadow of the Erdtree“. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783864882173

Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2026) Digitale Epitaphe : Bestattungskultur im Spiegel virtueller Welten. Bestattungskultur (1). pp. 22-28. ISSN 1619-6090

Simond, Stefan S. and Trautzsch, Nadine and Burbach, Jörg and Plank, Marion and Schüler, Benedikt and Zimprich, Thorsten and Inderst, Rudolf T., eds. (2026) Gamepathy#2 : Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024. IU Internationale Hochschule.

Inderst, Rudolf T. (2026) „Press Start“ to Deteriorate? : Eine ideengeschichtliche Untersuchung dystopischer Manifestationen in ausgesuchten digitalen Spielen und zugehörigen Paratexten. Glückstadt: W. Hülsbusch. (Game Studies). ISBN 9783864882180

Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten. Glückstadt: Hülsbusch. (Kleine Schriften). ISBN 9783864882128

Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T. (2025) From Fragmentation to Formation : Academic Anthologies as Catalystsfor Digital Game StudiesReflections on theFalloutCollectionOld World Blues. In: (Proceedings of the) 18th Vienna Games Conference – “FROG – Future and Reality of Gaming” 2024 ; Vol. 29, October, 11-13, 2024, Vienna, Austria. ISBN 9783903470309

Inderst, Rudolf T. and Wegmann, Sarah M. (2025) A dark twin of younger age? The analog horror reimagining of Super Mario 64 found in Super Mario 64: Classified. Journal of Gaming & Virtual Worlds : JGVW, Special Issue: Time, Play and Games, 17 (2). pp. 249-262. ISSN 1757-1928

Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien : Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten (On the Representation, Experimental Setup, and Reflection of Game Spaces and Ludic Experiments). Working Paper, 57, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Schlachtfeld Berlin. Orte der deutschen Demokratiegeschichte im digitalen Spielraum : Über die Konzeption einer ludonarrativen und diskursanalytischen Monografie zu ausgewählten Shooter-Titeln (Battlefield Berlin. Places of German Democratic History in the Digital Play Space : On the Conception of a Ludonarrative and Discourse-Analytical Monograph on Selected Shooter Titles). Working Paper, 55, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Spielräume der Demokratie : Diskurse über demokratische Ordnungen in digitalen Spielen (The Scope of Democracy : Discourses on Democratic Orders in Digital Games). Working Paper, 56, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. (2025) Beyond the Ivory Tower : POP-Philosophy as Public Scholarship in Game Studies. , Krems: Universität Krems. In: Reihe MAD Opinions ; 1 / Universität für Weiterbildung Krems

Inderst, Rudolf T. and Trautzsch, Nadine (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. (2025) Die Ludodystopie : Zwischen World Building and Gameplay (Ludodystopia - between World Building and Gameplay). Working Paper, 52, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. and Heller, Lambert (2025) Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spieleerlebnis. IU discussion papers - Business & Management / IU Internationale Hochschule. ISSN 2750-0683

Inderst, Rudolf T. (2025) Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele. In: Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre / Trautzsch, Nadine u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 1-8. ISBN 9783658478988

Inderst, Rudolf T. and Klös, Tobias (2025) Play, Watch, Create and Learn : Digitalspielkultur-Video-Essays als möglicher Einstieg in die Digitalspielforschung. In: Science MashUp: Games und schulische Bildung / Hooffacker, Gabriele u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer, pp. 169-182. ISBN 9783658485061

Inderst, Rudolf T. (2025) Wenn Popkultur zur Methode wird: Eine didaktische Annäherung. In: (Proceedings of the) 19. internationale Konferenz „Future and Reality of Gaming“ (FROG) „Play. Learn. Connect. Esports in Youth Media Practice“, 11. bis 13. Oktober 2025, Wien, Austria, Paper / Opinion Paper. ISBN 9783903470316

Inderst, Rudolf T. (2024) Digital Game Studies. In: Handbuch Brettspiele / Karla, Jürgen ; Probst, Christoph (Hrsg.). Berlin, Heidelberg: Springer.

Inderst, Rudolf T. (2024) Ludisches Frühmarketing : Eine Untersuchung digitaler Werbespiele der 1990er Jahren. In: Nachhaltig prägende Werbepraktiken deutscher Unternehmen (1800-2024) "Der Stern ihrer Sehnsucht" / Dolff, Christian-Matthias ; Meis, Daniel (Hrsg.). Berlin: Logos, pp. 139-157. ISBN 9783832558932

Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T., eds. (2024) Old World Blues : Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse. Marburg: Büchner. ISBN 9783963173905

Inderst, Rudolf T. (2024) Rezension zu: Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hrsg.) (2024): Game-Journalismus. Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch. Journalistik : Zeitschrift für Journalismusforschung (3-4). ISSN 2569-152X (online)

Inderst, Rudolf T. (2024) Rezension über: Game-Journalismus / hrsg. von Benjamin Bigl ; Sebastian Stoppe, Wiesbaden: Springer, 2023 - ISBN 9783658426163. In: rezensionen : kommunikation : medien, 29. Oktober 2024

Inderst, Rudolf T. (2023) Rezension zu: Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im digitalen Spiel / von Felix Zimmermann, Marburg: Büchner, 2023 - ISBN 9783963173240. In: H-Soz-Kult Informations- und Kommunikationsplattform, 15. September 2023

Inderst, Rudolf T. (2023) Close Playing. In: Handbuch Digitale Medien und Methoden / Stollfuß, Sven u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer. ISBN 9783658366292

Inderst, Rudolf T. (2023) “You [Subject Name Here], Must Be The Pride Of [Subject Hometown here]”. In: Media, Arts and Design (MAD) Anthology II : MAD Pandemics: Stories of Change and Continuity during the Covid-19 Crisis / Pfeiffer, Alexander u.a. (Hrsg.). Krems: University of Krems Press, pp. 37-51. ISBN 9783903470101

Brandenburg, Aurelia and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds. (2022) "Eva, auf Wiedersehen!" : Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783864881756

Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M. (2022) #GameStudies : 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums. 1. Aufl., Marburg: Büchner. (Kritische Reflexionen; 8). ISBN 9783963173158

Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal and Zurschmitten, Christof, eds. (2019) Prepare to Die : Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne. Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864881565

Inderst, Rudolf T. (2018) Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel. Dissertation thesis, Passau, Universität.

Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2013) Build ’em Up – Shoot ’em Down : Körperlichkeit in digitalen Spielen. Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864880278

Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2011) Contact. Conflict. Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen. Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317896

Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in MMORPGs. Boizenburg: W. Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783940317506

Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in massively multiplayer online role-playing games. Dissertation thesis, München, Universität.