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Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T., eds. (2024) Old World Blues : Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse. Marburg: Büchner. ISBN 9783963173905

Brandenburg, Aurelia and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds. (2022) "Eva, auf Wiedersehen!" : Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783864881756

Inderst, Rudolf and Volkmann, Norman and Zurschmitten, Christof, eds. (2021) Für eine Handvoll Games : Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel. Marburg: Büchner. ISBN 9783963172489

Görgen, Arno and Inderst, Rudolf, eds. (2020) Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen. Marburg: Büchner. ISBN 9783963171949

Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal and Zurschmitten, Christof, eds. (2019) Prepare to Die : Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne. Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864881565

Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2013) Build ’em Up – Shoot ’em Down : Körperlichkeit in digitalen Spielen. Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864880278

Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2011) Contact. Conflict. Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen. Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317896

Inderst, Rudolf and Wüllner, Daniel, eds. (2009) 10 Fragen zu Videospielen. Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317568

Feige, Daniel M. and Inderst, Rudolf, eds. (2025) Computerspiele : 50 zentrale Spiele. Bielefeld: transcript. (Game Studies; 6). ISBN 9783837668254

Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M. (2022) #GameStudies : 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums. 1. Aufl., Marburg: Büchner. (Kritische Reflexionen; 8). ISBN 9783963173158

Inderst, Rudolf T. (2018) Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel. Dissertation thesis, Passau, Universität.

Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in massively multiplayer online role-playing games. Dissertation thesis, München, Universität.

Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in MMORPGs. Boizenburg: W. Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783940317506

Inderst, Rudolf (2007) Antinationalsozialistische Dystopien: Literarische Fiktionen des Totalitarismus. Saarbrücken: VDM. ISBN 9783836417075

Inderst, Rudolf (2025) „Please Press ‚X‘ To Unionize!“ Arbeiter:innen-Kampf und -Aufstände in der Digitalspiel-Ökosphäre. In: Science Fiction und Labour Fiction : Zukunftsvorstellungen von Arbeit und Arbeitskämpfen / Seyferth, Peter ; Blumenthal, Falko Blumenthal (Hrsg.). Bielefeld: transcript Verl., pp. 125-145. ISBN 9783837670677

Inderst, Rudolf T. (2024) Ludisches Frühmarketing : Eine Untersuchung digitaler Werbespiele der 1990er Jahren. In: Nachhaltig prägende Werbepraktiken deutscher Unternehmen (1800-2024) "Der Stern ihrer Sehnsucht" / Dolff, Christian-Matthias ; Meis, Daniel (Hrsg.). Berlin: Logos, pp. 139-157. ISBN 9783832558932

Inderst, Rudolf (2024) "DJ Atomica up with a bit of Crash FM philosophy for the masses.” Ausgewählte Darstellungen des Komplexes Rundfunk in der digitalen Spielkultur. In: 100 Jahre Rundfunk : Zur Designgeschichte eines Mediums und seiner Artefakte / Schwer, Thilo ; Rohde, Theres (Hrsg.). Stuttgart: avedition, pp. 138-150.

Inderst, Rudolf T. (2024) Digital Game Studies. In: Handbuch Brettspiele / Karla, Jürgen ; Probst, Christoph (Hrsg.). Berlin, Heidelberg: Springer.

Inderst, Rudolf T. (2023) “You [Subject Name Here], Must Be The Pride Of [Subject Hometown here]”. In: Media, Arts and Design (MAD) Anthology II : MAD Pandemics: Stories of Change and Continuity during the Covid-19 Crisis / Pfeiffer, Alexander u.a. (Hrsg.). Krems: University of Krems Press, pp. 37-51. ISBN 9783903470101

Inderst, Rudolf (2023) A Certain Kind of ‘Freedom’ : The In-Between-State of Game Studies in Germany. In: Freedom | Oppression | Games & Play / Koenig, Nikolaus u.a. (Hrsg.). Krems: University of Krems Press, pp. 401-410. ISBN 9783903470088

Inderst, Rudolf T. (2023) Close Playing. In: Handbuch Digitale Medien und Methoden / Stollfuß, Sven u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer. ISBN 9783658366292

Inderst, Rudolf and Schollas, Sabine (2023) "Let‘s put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel. In: Computerspielforschung : Interdisziplinäre Einblicke in die Computerspielforschung / Biermann, Ralf u.a. (Hrsg.). Opladen: B. Budrich, pp. 43-65. ISBN 9783847418405

Inderst, Rudolf (2023) Die Jahrtausendwende in der digitalen Spielkultur – eine Zäsur in Soft- und Hardware, Berichterstattung, Forschung und Ausbildung. In: Design für Spiel, Spaß und Spannung : Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handel / Kurz, Melanie ; Schwer, Thilo (Hrsg.). Stuttgart: avedition, pp. 48-58. ISBN 9783899863963

Inderst, Rudolf (2021) “Here Comes a New Challenger” : Will Video Game Essays be the New Champion of Game Criticism. In: Paratextualizing Games / Beil, Benjamin u.a. (Hrsg.). Bielefeld: transcript, pp. 257-281. (Bild und Bit. Studien zur digitalen medienkultur). ISBN 9783837654219

Inderst, Rudolf (2021) Ein Abbild von Wissenschaft und Forschung im digitalen Spiel? Technologiebäume im Genre der Strategie- und Aufbauspiele. In: Loading... Game studies interdisziplinär / Bodden, Tamara ; Madeheim, Marvin ; Montag, Annegret (Hrsg.). Paderborn: Brill Fink, pp. 151-164. ISBN 9783846765715

Inderst, Rudolf (2021) Teams im Spiegel der Vergemeinschaftungsform MMORPG-Gilde. In: Spiel- und Medienpädagogik : Theorie – Methoden – Praxis / Geisler, Martin (Hrsg.). Stuttgart: Kohlhammer, pp. 159-179. ISBN 9783170347694

Inderst, Rudolf and Schollas, Sabine (2020) "Let peace be upon you" : Von posttraumatischen Belastungsstörungen, Virtual Reality und eigensinnigen KIs in Call of Duty: Black Ops III. In: Krankheiten in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen / Görgen, Arno ; Simond, Stefan H. (Hrsg.). Bielefeld: transcript, pp. 211-230. (Medical Humanities). ISBN 9783837653281

Inderst, Rudolf (2020) Wolfenstein: the new order. Alternative Geschichtsschreibung als Konzept der Geschichtswissenschaft. In: Digitale Spiele im Geschichtsunterricht und in der Politischen Bildung / Aumayr, Florian ; Preisinger, Alexander (Hrsg.). Wien: Edition polis, p. 17. ISBN 9783902659200.

Görgen, Arno and Inderst, Rudolf (2016) Die suggestive Kraft des Subjektiven: Utopien in Spielen – Spiele als Utopien. In: Philosophie und Phantastik : Über die Bedingungen, das Mögliche zu denken / Weber, Karsten; Friesen, Hans; Zoglauer, Thomas (Hrsg.). Münster: Brill, pp. 49-67. ISBN 9783957430731

Inderst, Rudolf (2016) „They’re rewriting history. But they forgot about me.“ Wolfenstein: The New Order als spielerischer Weiterführung dystopischer Erzähltraditionen. In: Spielzeichen : Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels / Hennig, Martin; Krah, Hans (Hrsg.). Glückstadt: W. Hülsbusch, pp. 248-266. ISBN 9783864880957

Inderst, Rudolf (2014) Spielejournalismus. Gefangen zwischen Stiftung Warentest und Feuilleton? In: Computerspiele und Medienpädagogik. Konzepte und Perspektiven / Demmler, Kathrin; Lutz, Klaus; Ring, Sebastian (Hrsg.). München: kopaed, pp. 47-55. (Schriftenreihe Materialien zur Medienpädagogik; 11). ISBN 9783867361835

Inderst, Rudolf (2013) Spannungsfeld Spielejournalismus: Von Testern und Träumern. In: Spielkulturen : Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs / Koubeck, Jochen; Mosel, Michael; Werning, Stefan (Hrsg.). Glückstadt: W. Hülsbusch, pp. 173-184. (Game Studies). ISBN 9783864880568

Inderst, Rudolf (2012) Von der Sehnsucht nach der Möglichkeit der besten aller Welten. In: Emotional Gaming: Gefühlsdimensionen des Computerspielens / Von Brincken, Jörg; Konietzny, Horst. München: epodium, pp. 107-119. ISBN 9783940388247

Inderst, Rudolf (2012) Fire in the Hole! Zur Darstellung des Vietnamkriegs 1965-1973 in ausgesuchten Videospielen. In: Welt|Kriegs|Shooter: Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien? / Appel, Daniel u.a. (Hrsg.). Boizenburg: W. Hülsbusch, pp. 137-161. ISBN 9783864880100

Inderst, Rudolf (2009) MMORPGs als Fortsetzung der literarischen Utopie. In: Digitale Spiele – Herausforderung und Chance : Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007 / Beyer, Anja; Kreuzberger, Gunther (Hrsg.). Boizenburg: W. Hülsbusch, pp. 89-98. ISBN 9783940317049

Inderst, Rudolf T. and Heller, Lambert (2025) Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spieleerlebnis. IU discussion papers - Business & Management / IU Internationale Hochschule. ISSN 2750-0683

Inderst, Rudolf T. (2024) Rezension zu: Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hrsg.) (2024): Game-Journalismus. Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch. Journalistik : Zeitschrift für Journalismusforschung (3-4). ISSN 2569-152X (online)

Inderst, Rudolf and Book, Bettina (2024) Spielforschung als interdisziplinäres Feld : Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3. IU discussion papers - Design, Architektur & Bau. ISSN 2750-6266

Inderst, Rudolf T. (2024) Rezension über: Game-Journalismus / hrsg. von Benjamin Bigl ; Sebastian Stoppe, Wiesbaden: Springer, 2023 - ISBN 9783658426163. In: rezensionen : kommunikation : medien, 29. Oktober 2024

Inderst, Rudolf (2024) Literatur-Rundschau: Game-Journalismus : Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch von Bigl, B.; Stoppe, S. Communicatio socialis : Zeitschrift für Ethik der Medien und der digitalen Gesellschaft, 57 (3). pp. 435-437. ISSN 0010-3497

Inderst, Rudolf T. (2023) Rezension zu: Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im digitalen Spiel / von Felix Zimmermann, Marburg: Büchner, 2023 - ISBN 9783963173240. In: H-Soz-Kult Informations- und Kommunikationsplattform, 15. September 2023

Inderst, Rudolf (2020) Digitale Medien und Methoden — Rudolf Inderst über Close Playing. In: Open Media Studies Blog, 11. Februar 2020

Inderst, Rudolf and Heller, Lambert (2021) Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau. Paidia : Zeitschrift für Computerspielforschung. ISSN 2363-5630

Inderst, Rudolf (2022) Transhumanismus als Beispielthema ludischer Wissenschaftsverhandlung. IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau (1). ISSN 2750-6266

Inderst, Rudolf and Burbach, Jörg (2022) Retro – aber nicht von gestern : Sorgen Beschränkungen für einen Zuwachs an Kreativität? Eine Einordnung im Umfeld von Retro Gaming und Demoszene. IU Discussion Papers – Design, Architektur & Bau (2). ISSN 2750-6266

Inderst, Rudolf T. (2025) Die Ludodystopie : Zwischen World Building and Gameplay (Ludodystopia - between World Building and Gameplay). Working Paper, 52, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. and Trautzsch, Nadine (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. (2025) Beyond the Ivory Tower : POP-Philosophy as Public Scholarship in Game Studies. , Krems: Universität Krems. In: Reihe MAD Opinions ; 1 / Universität für Weiterbildung Krems

Inderst, Rudolf T. and Klös, Tobias (2025) Play, Watch, Create and Learn : Digitalspielkultur-Video-Essays als möglicher Einstieg in die Digitalspielforschung. In: Science MashUp: Games und schulische Bildung / Hooffacker, Gabriele u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer, pp. 169-182. ISBN 9783658485061

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Gamer Nation : Video Games and American Culture / von John Wills, Baltimore: John Hopkins Univ. Press, 2019. - ISBN 9781421428703. In: New Books Network (NBN), June 15, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Playthrough Poetics : Gameplay as Research Method / hrsg. von Milena Droumeva, Amherst: College Press, 2024 - ISBN 9781943208814. In: New Books Network (NBN), April 12, 2025

Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Schlachtfeld Berlin. Orte der deutschen Demokratiegeschichte im digitalen Spielraum : Über die Konzeption einer ludonarrativen und diskursanalytischen Monografie zu ausgewählten Shooter-Titeln (Battlefield Berlin. Places of German Democratic History in the Digital Play Space : On the Conception of a Ludonarrative and Discourse-Analytical Monograph on Selected Shooter Titles). Working Paper, 55, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Beyond the Deck : Critical Essays on Magic. The Gathering and Its Influence / hrsg. von Shelly Jones ; Matthew W. Kapell, Jefferson, NC : McFarland, 2023. - ISBN 9781476683164. In: New Books Network (NBN), February 2, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Grant Us Eyes : The Art of Paradox in Bloodborne / von Nathan Wainstein, Dublin: Tune & Fairweather, 2025. - ISBN 9781916740174. In: New Books Network (NBN), August 8, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Live Performance and Video Games : Inspirations, Appropriations and Mutual Transfers / hrsg. von Réjane Dreifuss ; Simon Hagemann ; Izabella Pluta, Bielefeld: transcript, 2024. - ISBN 9783837671735. In: New Books Network (NBN), February 8, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The Rise of the Roguelite : Inside a Gaming Phenomenon / hrsg. von James Cartlidge, Boca Raton u.a.: CRC Press, 2025. - ISBN 9781032541532. In: New Books Network (NBN), April 23, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Bible Adventures / von Gabe Durham, Los Angeles: Boss Fight Books, 2015. - ISBN 9781940535074. In: New Books Network (NBN), October 10, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Go Straight : The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups / von Dave Cook, Bitmaps Books, 2024 - ISBN 9781838019150. In: New Books Network (NBN), May 31, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Hey! Listen! : Hypertext Rhetoric and The Legend of Zelda / von Andrew S. Latham, Jefferson, NC : McFarland & Company, 2024. - ISBN 9781476690292. In: New Books Network (NBN), January 5, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The Avengers in Video Games : A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews / von Blair Farrell, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2021. - ISBN 9781476683454. In: New Books Network (NBN), March 5, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Minesweeper / von Kyle Orland, Los Angeles: Boss Fight Books, 2023. - ISBN 9781940535326. In: New Books Network (NBN), March 4, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: A New Virtual Ethics : Interconnectedness and Interrelationality in Videogames / von René R. Schallegger, Jefferson, NC : McFarland & Company, 2024. - ISBN 9781476691862. In: New Books Network (NBN), February 14, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: African American Males and Video Games : How Gaming Technology Can Motivate and Enhance Learning / von Kenneth Jones, Gorham, ME: Myers Education Press, 2025. - ISBN 9781975507701. In: New Books Network (NBN), August 10, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Ultima and World-Building in the Computer Role-Playing Game / von Carly A. Kocurek ; Matthew Payne, Amherst, MA: Amherst College Press, 2024. - ISBN 9781943208654. In: New Books Network (NBN), June 20, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The Tabletop Revolution : Gaming Reimagined in the 21st Century / von Marco Arnaudo, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2023. - ISBN 9781476682037. In: New Books Network (NBN), January 19, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The World is Born from Zero : Understanding Speculation and Video Games / von Cameron Kunzelmann, Berlin: deGruyter Oldenbourg, 2022. - ISBN 9783110718324. In: New Books Network (NBN), July 23, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Untitled Goose Game / von James O'Connor, Los Angeles: Boss Fight Books, 2025. - ISBN 9781940535364. In: New Books Network (NBN), July 18, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Routledge Handbook of Esports / hrsg. von Seth E. Kenny u.a., London: Routledge, 2024. - ISBN 978103253150. In: New Books Network (NBN), November 9, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Too Much Fun : The Five Lives of the Commodore 64 Computer / von Jesper Juul, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262549516. In: New Books Network (NBN), January 14, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Tale of Two Halves : The History Of Football Video Games / von Richard Moss, Bitmap Books, 2025. - ISBN 9781738401529. In: New Books Network (NBN), November 1, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Genre und Video Game : Einführung in eine unmögliche Taxonomie / von Felix Schniz, Wiesbaden : Springer, 2021. - ISBN 9783658272432. In: New Books Network (NBN), July 26, 2022

Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Spielräume der Demokratie : Diskurse über demokratische Ordnungen in digitalen Spielen (The Scope of Democracy : Discourses on Democratic Orders in Digital Games). Working Paper, 56, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: (Not) in the Game : History, Paratexts, and Games / hrsg. von Regina Seiwald; Ed Vollans, Berlin: DeGruyter Oldenbourg, 2023. - ISBN 9783110737691. In: New Books Network (NBN), May 8, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Kontrollmaschinen (Control Machines : Toward a Dispositive Theory of Computer Games) / hrsg. von Christopher Lukman, Münster: LIT, 2022. - ISBN 9783643147806. In: New Books Network (NBN), October 11, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games / von Andrei Nae, London: Routledge, 2021. - ISBN 9780367894115. In: New Books Network (NBN), October 26, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: The Clouds : An Experiment in Theory-Fiction / von Stefano Gualeni, London: Routledge, 2023. - ISBN 9781032360942. In: New Books Network (NBN), January 24, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Zombies, Consumption, and Satire in Capcom's Dead Rising / von Connor Jackson, London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032740027. In: New Books Network (NBN), April 19, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Representations of Poverty in Videogames / von Adam Crowley, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2022. - ISBN 9783031001437. In: New Books Network (NBN), November 11, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: 50 Years of Text Games : From Oregon Trail to AI Dungeon / von Aaron A. Reed, Changeful Tales Press, 2023. - ISBN 9798985966107. In: New Books Network (NBN), July 19, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: The Child in Videogames : From the Meek, to the Mighty, to the Monstrous Emma Reay / von Emma Reay, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2023. - ISBN 9783031423703. In: New Books Network (NBN), December 20, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: You've Been Played : How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All / von Adrian Hon, New York: Basic Books, 2022. - ISBN 9781541600171. In: New Books Network (NBN), October 25, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Made in Asia/America : Why Video Games Were Never (Really) about Us / hrsg. von Christopher B. Patterson; Tara Fickle, Durham, NC: Duke University Press, 2024. - ISBN 9781478030263. In: New Books Network (NBN), August 24, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: The Pop Theology of Videogames : Producing and Playing with Religion / von Lars de Wildt, Amsterdam: Amsterdam University Press, 2023. - ISBN 9789463729864. In: New Books Network (NBN), June 22, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Understanding Interactive Digital Narrative : Immersive Expressions for a Complex Time / von Hartmut Koenitz, London: Routledge, 2023. - ISBN 9780367617585. In: New Books Network (NBN), January 19, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Ethics of Computer Gaming : A Groundwork / von Samuel Ulbricht, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2022. - ISBN 9783662643969. In: New Books Network (NBN), July 8, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Computer Games As Landscape Art / von Peter Nelson, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2023. - ISBN 9783031376337. In: New Books Network (NBN), November 6, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: EverQuest / von Matthew S. Smith, Los Angeles: Boss Fight Books, 2024. - ISBN 9781940535357. In: New Books Network (NBN), December 15, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Virtuelle Wirklichkeiten : Atmosphärisches Vergangenheitserleben in Digitalen Spielen (Virtual Realities : Atmospheric Experience of the Past in Digital Games) / von Felix Zimmermann, Marburg: Büchner, 2023. - ISBN 9783963178818. In: New Books Network (NBN), March 26, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: The Performance of Video Games : Enacting Identity, History and Culture Through Play / von Kelly I. Aliano; hrsg. von Matthew W. Kapell, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2022. - ISBN 9781476685496. In: New Books Network (NBN), December 17, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Central and Eastern European Histories and Heritages in Video Games / hrsg. von Michal Mochocki (u.a.), London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032609676. In: New Books Network (NBN), November 7, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Videospiele : Digitale Bildkulturen (Games : Digital Image Cultures) / von Jacob Birken, Berlin: Wagenbach, 2022. - ISBN 9783803137180. In: New Books Network (NBN), February 19, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Freies Spiel : Digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit (Free Play : Digital Gaming and the Longing for Effectiveness) / von Harald Koberg, Marburg: Büchner, 2021. - ISBN 9783963172700. In: New Books Network (NBN), January 13, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: How and Why We Make Games : The Creative Confusion / von Marta Fijak; Artur Ganszyniec, Boca Raton, FL: CRC Press, 2024. - ISBN 9781032343327. In: New Books Network (NBN), September 18, 2024

Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien : Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten (On the Representation, Experimental Setup, and Reflection of Game Spaces and Ludic Experiments). Working Paper, 57, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Game Poems : Videogame Design as Lyric Practice / von Jordan Magnuson, Amherst, MA: Amherst College, 2023. - ISBN 9781943208524. In: New Books Network (NBN), September 4, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Dream Lovers : The Gamification of Relationships / von Alfie Bown, London: Pluto Press, 2022. - ISBN 9780745344874. In: New Books Network (NBN), August 24, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Playing American : Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture / von Sören Schoppmeier, Berlin: DeGruyter Oldenbourg, 2023. - ISBN 9783111244846. In: New Books Network (NBN), July 19, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Time and Space in Video Games : A Cognitive-Formalist Approach / von Federico Alvarez Igarzábal, Bielefeld: transcript, 2020. - ISBN 9783837647136. In: New Books Network (NBN), September 23, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: The World of Final Fantasy VII : Essays on the Game and Its Legacy / hrsg. von Jason C. Cash; Craig T. Olsen, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2023. - ISBN 9781476681863. In: New Books Network (NBN), May 7, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Gaming the Past : Using Video Games to Teach Secondary History / von Jeremiah McCall, London: Routledge, 2022. - ISBN 9781032223476. In: New Books Network (NBN), February 7, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Posthuman Gaming : Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities / von Poppy Wilde, London: Routledge, 2023. - ISBN 9781032055039. In: New Books Network (NBN), March 2, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Playing the Middle Ages : Pitfalls and Potential in Modern Games / hrsg. von Robert Houghton, London: Bloomsbury, 2023. - ISBN 9781350242883. In: New Books Network (NBN), December 7, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy : Killing Time / von Christopher Bartel, London: Bloomsbury, 2020. - ISBN 9781350121874. In: New Books Network (NBN), January 14, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Why It's Ok to Be a Gamer / von Sarah Malanowski ; Nicholas R. Baima, London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032312132. In: New Books Network (NBN), September 3, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Run and Jump : The Meaning of the 2D Platformer / von Peter D. McDonald, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262547390. In: New Books Network (NBN), March 15, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Narrative Worldbuilding : A Player Centric Approach to Designing Story Rich Game Worlds / von Edwin McRae, Narrative, 2024. - ISBN 9798224827312. In: New Books Network (NBN), May 28, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: The Rule Book : The Building Blocks of Games / von Jaakko Stenros; Markus Montola, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262547444. In: New Books Network (NBN), May 4, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Video Game of the Year : A Year-By-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977 / von Jordan Minor, New York: Harry N. Abrams, 2023. - ISBN 9781419762055 Jordan Minor. In: New Books Network (NBN), September 26, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Paper Time Machines : Critical Game Design and Historical Board Games / von Maurice W. Suckling, London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032416915. In: New Books Network (NBN), October 12, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Playing Software : Homo Ludens in Computational Culture / von Miguel Sicart, Cambridge, MA: MIT Press, 2023. - ISBN 9780262047722. In: New Books Network (NBN), March 8, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Fictional Games : A Philosophy of Worldbuildung and Imaginary Play / von Stefano Gualeni; Riccardo Fassone, London: Bloomsbury, 2023. - ISBN 9781350277083. In: New Books Network (NBN), March 12, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Mainstreaming and Game Journalism / von David B. Nieborg; Maxwell Foxman, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262546287. In: New Books Network (NBN), January 15, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: We the Gamers : How Games Teach Ethics and Civics / von Karen Schrier, New York : Oxford Univ. Press, 2021. - ISBN 9780190926106. In: New Books Network (NBN), May 11, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Playing Place : Board Games, Popular Culture, Space / hrsg. von Chad Randl; D. Medina Lasansky, Cambridge, MA: MIT Press 2023. - ISBN 9780262047838. In: New Books Network (NBN), November 9, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Pixelated Madness : The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games / von Stefan Heinrich Simond, Halle: VWH, 2023. - ISBN 9783864881947. In: New Books Network (NBN), August 23, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Arcade Britannia : A Social History of the British Amusement Arcade / von Alan Meades, Cambridge, MA: MIT Press, 2022. - ISBN 9780262544702. In: New Books Network (NBN), February 18, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: The Videogame Industry Does Not Exist : Why We Should Think Beyond Commercial Game Production / von Brendan Keogh, Cambridge, MA: MIT Press, 2023. - ISBN 9780262545402. In: New Books Network (NBN), June 11, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Rockstar Games and American History : Promotional Materials and the Construction of Authenticity / von Esther Wright, Berlin: de Gruyter Oldenbourg, 2022. - ISBN 9783110716467. In: New Books Network (NBN), September 13, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Historiographies of Game Studies : What It Has Been, What It Could Be / hrsg. von Alisha Karabinus (u.a.), Santa Barbara, CA: Punctum Books, 2025. - ISBN 9781685712006. In: New Books Network (NBN), September 17, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Anatomy of Game Design / von Tom Smith, Boca Raton, FL: CRC Press, 2024. - ISBN 9781032387383. In: New Books Network (NBN), October 30, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The Well-Read Game : On Playing Thoughtfully / von Tracy Fullerton; Matthew Farber, Cambridge, MA: MIT Press, 2025. - ISNBN 9780262552233. In: New Books Network (NBN), May 9, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Of Floating Isles : On Growing Pains and Video Games / von Kawika Guillermo, Vancouver: Arsenal Pulp Press, 2025. - ISBN 9781834050065. In: New Books Network (NBN), September 22, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Enacting Platforms : Feminist Technoscience and the Unreal Engine / von James Malazita, Cambridge MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262548243. In: New Books Network (NBN), January 12, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Offene Welt Strukturen : Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel (Open World Structures : Architecture, Urban and Natural Landscape in the Computer Game) / von Marc Bonner, Marburg: Büchner, 2023. - ISBN 9783963173219. In: New Books Network (NBN), September 7, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Teaching the Middle Ages through Modern Games : Using, Modding and Creating Games for Education and Impact / hrsg. von Robert Houghton, Berlin: De Gruyter Oldenbourg, 2022. - ISBN 9783110711967. In: New Books Network (NBN), December 4, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2023) Podcast zu: Games and Gamification in Market Research : Increasing Consumer Engagement in Research for Business Success / von Betty Adamou, London: Kogan Page, 2018. - ISBN 9780749483357. In: New Books Network (NBN), July 31, 2023

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: Intellivision : How a Videogame System Battled Atari and Almost Bankrupted Barbie® / von Tom Boellstorff; Braxton Soderman, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262549509. In: New Books Network (NBN), December 14, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Gaming Cancer : How Building and Playing Video Games Can Accelerate Scientific Discovery / von Jeff Yoshimi, Cambridge, MA: MIT Press, 2025. - ISBN 9780262550727. In: New Books Network (NBN), February 27, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2022) Podcast zu: Open History : Archäologie des Retrocomputings (Open History : The Archaeology of Retrocomputing) / von Stefan Höltgen, Berlin: Kulturverlag Kadmos, 2022. - ISBN 9783865994752. In: New Books Network (NBN), September 16, 2022

Inderst, Rudolf T. (Host) (2024) Podcast zu: The Game That Never Ends : How Lawyers Shape the Videogame Industry / von Julien Mailland, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262549394. In: New Books Network (NBN), December 21, 2024

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The Middle Ages in Computer Games : Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism / von Robert Houghton, Woodbridge: Boydell & Brewer, 2024. - ISBN 9781843847298. In: New Books Network (NBN), March 3, 2025

Inderst, Rudolf T. (2025) Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele. In: Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre / Trautzsch, Nadine u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 1-8. ISBN 9783658478988

Inderst, Rudolf T. and Wegmann, Sarah M. (2025) A dark twin of younger age? The analog horror reimagining of Super Mario 64 found in Super Mario 64: Classified. Journal of Gaming & Virtual Worlds : JGVW, Special Issue: Time, Play and Games, 17 (2). pp. 249-262. ISSN 1757-1928

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Dance Dance Revolution / von Jessica Doyle; Jordan Ferguson. Los Angeles: Boss Fight Books, 2025. - ISBN 9781940535388. In: New Books Network (NBN), November, 3, 2025

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: The Psychgeist of Pop Culture : The Last of Us / hrsg. von Adrienne Domasin, Morrisville, NC: LuLu, 2025. - ISBN 9781257828470. In: New Books Network (NBN), November 23, 2025

Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T. (2025) From Fragmentation to Formation : Academic Anthologies as Catalystsfor Digital Game StudiesReflections on theFalloutCollectionOld World Blues. In: (Proceedings of the) 18th Vienna Games Conference – “FROG – Future and Reality of Gaming” 2024 ; Vol. 29, October, 11-13, 2024, Vienna, Austria. ISBN 9783903470309

Inderst, Rudolf T. (Host) (2025) Podcast zu: Building SimCity : How to Put the World in a Machine / von Chaim Gingold, Cambridge, MA: MIT Press, 2025. - ISBN 9780262547482. In: New Books Network (NBN), December 15, 2025

Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten. Glückstadt: Hülsbusch. (Kleine Schriften). ISBN 9783864882128

Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2026) Digitale Epitaphe : Bestattungskultur im Spiegel virtueller Welten. Bestattungskultur (1). pp. 22-28. ISSN 1619-6090

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